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lol英雄联盟6.20版本更新内容 新英雄艾翁技能属性介绍 魔法少女皮肤

字号+ 作者:聪明绝世网 来源:热点 2024-05-04 14:12:41 我要评论(0)

暴走萝莉 金克丝E蓝耗提高,伤害下调。在过去的几个补丁中,我们削弱了金克丝在线上最为棘手的几个敌人,因此她和她的火箭发射器又再次成为了下路一霸。和许多复杂的项目不同(克格莫咳嗽声),金克丝只是单纯的在

lol英雄联盟6.20版本更新内容 新英雄艾翁技能属性介绍 魔法少女皮肤


  暴走萝莉 金克丝

  E蓝耗提高,英英雄伤害下调。雄联新内

  在过去的盟版魔法几个补丁中,我们削弱了金克丝在线上最为棘手的本更几个敌人,因此她和她的容新火箭发射器又再次成为了下路一霸。和许多复杂的艾翁项目不同(克格莫咳嗽声),金克丝只是技能介绍单纯的在技能收益上有点太高了。虽然本次的属性少女版本说明写着“嚼火者手雷”,但更多的皮肤原因在于金克丝的火箭发射器。如果她仍然想要继续频繁使用“鱼骨头“,英英雄她就需要更谨慎地选择使用陷阱的雄联新内时机了。


  

  E嚼火者手雷

  伤害:80/135/190/245/300 ?盟版魔法 70/120/170/220/270

  耗蓝:全等级50法力值?全等级70法力值

  即使敌人被多个爆炸所击中,他们现在也只会在每次【嚼火者手雷】施法时受到一次手雷伤害

  高玩点评:E削弱了伤害,本更提高蓝耗,容新整体影响不大


  

  雪人骑士 努努

  Q现在会提供可叠加的艾翁增益效果,而不再是吞噬特定的野怪来获得独特的增益效果。R的减速效果随时间提高。

  努努总被视为古怪的家伙,但随着版本的发展他已经不能成功地找到他的价值了——一位集支援及反野于一体的打野英雄——他与其他选择相比已经相形见绌。虽然努努的目标控制能力几乎无与伦比,他吞噬特定野怪来获得特定增益的“小把戏”却变得力不从心。我们仍然希望努努能够通过喂食他的雪人来获得奖励,因此我们将这份增益效果进行了调整,以让它们能够真正满足努努。同时,增加【绝对零度】的影响力和通用能力也能让英雄联盟中最古老的二人组不再被冷落。

  综合

  基础攻击力:56.86 ? 59

  攻击力成长属性:3.45 ? 4

  努努的推荐装备获得了更新


  

  被动-法术幻想

  新增努努现在在游戏开始时便获得【法术幻想】效果,在回城或复活后也能刷新该效果


  

  Q吞噬

  冷却时间:13/12/11/10/9 秒 ? 12/11/10/9/8秒

  移除:努努不再对特定的中立野怪使用【吞噬】而获得独特的增益效果

  新增:努努所吞噬的每个野怪都会喂养雪人威朗普,让他获得一层【饱餐】效果。每层【饱餐】效果各为努努提供10/11/8/9/8点脱战移动速度,3%最大生命值和体型大小(最多叠加5次)。每次使用【吞噬】都会刷新层数,层数会在每50/55/60/65/70秒衰退。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【吞噬】获得的额外生命值不与【熔渣巨人】叠加。


  

  R绝对零度

  减速:50% ? 50%,在引导过程中增加至95%

  移除施法时间:0.25秒?无施法时间

  高玩点评:整体全面加强,基础和成长攻击力都提高,加强前期战斗力。R提高了减速,被动减少了打野蓝耗,Q让前期刷完一组野怪后,就具备高生命和高移动速度,提高战斗力和绕后gank效率,大大弥补过去努努前期gank能力弱的劣势。


  岩雀 塔莉垭

  基础生命值回复提高。Q冷却时间和掘石场持续时间减少。

  在几个版本前,我们目睹了塔莉垭的频繁游走和肆无忌惮。至此,我们提高了塔莉垭大招的冷却时间和削弱了她的清线能力,以让她不能轻易地离开线上。随着游走时间的减少,她的处境开始变糟,她的换血能力也低于中路曲线。她的总体伤害相比所需并不太低,她现在只是需要更谨慎地进行换血。

  综合

  基础生命值回复:6 ? 7

  塔莉垭的推荐装备获得了更新


  

  Q石穿

  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒 ? 9/7.5/6/4.5/3 秒

  掘石场持续时间:140秒? 120秒

  高玩点评:Q冷却减少,石场持续时间减少,均提高了Q使用频率。小幅加强


  

  猩红收割者 弗拉基米尔

  Q和E的法术强度收益增加。Q对小兵的治疗下调。E的生命值收益下调。

  弗拉基米尔现在已经处于困境之中。在职业舞台,他经历了数次的连续削弱但仍旧属于非常主宰的地位。而对于绝大多数玩家而言,弗拉基米尔对于其他英雄选择而言却毫无优势。安全性在有组织的比赛中被滥用得更严重了,因此我们需要继续修剪弗拉基米尔机制的安全性,相比而言我们也需要还他一些能力。

  弗拉基米尔越频繁地使用技能,就越容易让自己陷于危险,但他却能够在死亡边缘自我回复(超高续航)。弗拉基米尔坦克流的玩法让众多的打法都难以击杀他,因此造就了一位极度安全的英雄。我们想要继续强调弗拉基米尔机制的风险性,这意味着需要激励他去堆建伤害装,而不再是坦克装。


  

  Q鲜血转换

  治疗收益:0.15法术强度 ? 0.35法术强度

  猩红冲刺治疗额外收益:对抗小兵时50%收益? 对抗小兵时35%收益


  

  E血之潮汐

  最大收益:0.8最大生命值+0.7法术强度? 0.6最大生命值+1.0法术强度(最小收益和充能消耗未改动)

  弹体宽度:40 ? 60

  弹体数量:20 ? 15

  高玩点评:Q和E提高了AP加成,后期对抗英雄收益更高,整体加强


  


  被动-牧魂人

  在嚎哭深渊,坟墓的上限为4个


  

  W暗灵缠身”

  如果在【暗灵缠身】的最大施法距离外使用该技能,那么约里克现在会在该技能的最大施法距离上施放


  

  E哀伤之雾

  现在只标记英雄和野怪


  

  深渊巨口 克格莫

  W的动画效果改善,以更好的适配它更新后的效果。

  注意:我们不需要在本次新版加强克格莫,这就是为什么他这次出现在改动文本的底部(这是一段关于胜率的笑话)。还原一次曾经的更新对于其本身来说还真算是一次新的更新,因此由于攻击速度上限的重新适应,我们对克格莫表现的下滑还有所期待。我们推迟了克格莫的改动,因为我们想等他稳定下来再说。要知道,轻率的改动只会引起更多的后续改动。

  换个话题,【生化弹幕】的视觉效果在它经历功能型改动后有些过时了,因此我们对此进行了升级!


  

  W生化弹幕

  更新【醒狮 克格莫】的攻击颗粒,让它更像烟花效果

  根据不同的皮肤更新【生化弹幕】的视觉效果,以适配新的持续效果


  龙血武姬 希瓦娜

  Q视觉动画被加速了。

  不久前,我们调整了希瓦娜经典造型【龙牙突刺】的动画。虽然该技能伤害的时机并未改动,她的双翼动作却感觉有些太慢了。因此我们加快了该技能的动画效果,以增加【龙牙突刺】技能的爽快感(再次强调,并没有对实际伤害时机有影响)。

  【Q龙牙突刺】的视觉动画效果获得了加速

  召唤师峡谷纳什男爵  冲向纳什男爵的击退时间减少。

  让我们回到之前召唤师峡谷的更新。在那次更新中,我们让纳什男爵变得更大,以让面对他的遭遇战更加史诗级。结果就是,一些狡猾的游戏测试者可以利用站位“躲藏”在纳什男爵之中。因此,我们给予了纳什男爵一个击退效果,以在更新实装前,避免这些场合出现。

  回到当下。我们重新审视了纳什男爵的机制,觉得这个一秒的击退有些太久了。虽然这并不是什么大问题,但仍然让一些使出洪荒之力对抗这位召唤师峡谷最大型史诗野怪的英雄感到很难受。虽然这还是无法解释为什么有些玩家喜欢冲到与纳什男爵重叠,但总而言之,你现在拥有更多的力量啦。

  冲刺碰撞击退时间:1秒 ? 0.33秒

  普攻锁定

  普攻取消现在更连贯了。

  在较为高端的游戏中,取消普攻的收招动画来进行换血和风筝是至关重要的。现在,在某些游戏情境的变化下,例如稍微延迟或是【冰霜之心】光环效果的外缘来围绕普攻动画取消做文章还是有些太令人怀疑了。我们想让围绕普攻动画取消技巧变得稍微更加连贯(大约0.06秒),这样更多的玩家就能学会和精通这个机制。

  在普攻生效前0.03秒发出的移动指令不再会被取消。该移动会在攻击生效后执行。

  BUG修复

  ·赫卡里姆的【E毁灭冲锋】现在可以暴击了,类似内瑟斯的Q

  ·如果潘森在【R堕天一击】的引导过程中阵亡,现在将不再锁定他的主动使用道具为不可用状态

  ·修复了大量BUG,这些BUG曾导致许多短距离冲刺技能(如锐雯的【E勇往直前】,【海克斯科技原型腰带-01】)和击退效果(如迦娜的【R复苏季风】)让英雄在普通地形下无法移动,但却可以在玩家创造的地形下移动。这在技术上也是一次对嘉文四世的加强

  ·额外修复了在一些场合下,薇恩的【Q闪避突袭】能够跨边界滚动的BUG

  ·修复了一个在极端场合下,若队友与敌人重合,泰达米尔的【E旋风斩】能够伤害队友的BUG

  ·修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹无法使盖伦的【被动-坚韧】在11级“升级时”失效

  ·克烈现在可以在【R冲啊——!!】的冲锋过冲中发出指示指令了

  ·在对主动使用的道具发出指示指令而死亡时,不再显示“0充能数”

  ·【兔女郎 锐雯】的【Q折翼之舞】和【R放逐之锋】的声效被恢复了

  ·【奥术大师 吉格斯】的【Q弹跳炸弹】的爆炸视觉效果被恢复了

  ·【兔宝宝 菲兹】的生命槽上移,以更符合他的经典造型

  ·【广寒仙子 嫦娥】(黛安娜)的生命槽上移,以更符合她的经典造型

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